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第35次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告

2015年02月03日00:00
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中國網(wǎng)民規(guī)模增幅持續(xù)收窄,非網(wǎng)民轉(zhuǎn)化難度進一步擴大

2014年,我國新增網(wǎng)民3117萬人,增幅明顯收窄。非網(wǎng)民的上網(wǎng)意愿持續(xù)下降,表示未來會上網(wǎng)的比例從2011年的16.3%下降到2014年的11.1%,網(wǎng)民規(guī)模的增速將繼續(xù)減緩。非網(wǎng)民不上網(wǎng)的原因主要是不懂電腦/網(wǎng)絡(luò),比例為61.3%,互聯(lián)網(wǎng)知識與應(yīng)用技能的缺乏是造成網(wǎng)民與非網(wǎng)民之間互聯(lián)網(wǎng)使用鴻溝的重要原因。

 

平板電腦成為網(wǎng)民重要上網(wǎng)設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)電視開啟家庭娛樂新模式

平板電腦的娛樂性和便捷性特點使其成為網(wǎng)民的重要娛樂設(shè)備,2014年底使用率已達34.8%,并在高學(xué)歷(本科及以上學(xué)歷網(wǎng)民使用率51.0%)、高收入人群(月收入5000元以上網(wǎng)民使用率43.0%)中擁有更高使用率;隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和寬帶技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)電視融傳統(tǒng)電視和網(wǎng)絡(luò)為一身,其共享性、智能性和可控性迎合現(xiàn)代家庭娛樂需求,逐漸成為一種新興的家庭娛樂模式,截至201412月,網(wǎng)絡(luò)電視使用率已達15.6% 。

 

即時通信的基礎(chǔ)地位進一步穩(wěn)固

即時通信作為第一大上網(wǎng)應(yīng)用,在網(wǎng)民中的使用率繼續(xù)上升,達到90.6% 。2014年,手機端即時通信使用也一直保持著穩(wěn)步增長的趨勢。截至201412月,手機即時通信使用率為91.2%,較2013年底提升了5.1個百分點。手機即時通信由于其隨身、隨時、擁有社交屬性和可以提供用戶位置的特點,自身定位逐漸從以前單一的通信工具演變成支付、游戲、O2O等高附加值業(yè)務(wù)的用戶入口,以其龐大的用戶基數(shù)為其他服務(wù)提供了巨大的潛在商業(yè)價值。

 

手機旅行預(yù)訂進入爆發(fā)增長期

2014年,中國網(wǎng)民手機商務(wù)應(yīng)用發(fā)展大爆發(fā),手機網(wǎng)購、手機支付、手機銀行等手機商務(wù)應(yīng)用用戶年增長分別為63.5%73.2%69.2%,遠(yuǎn)超其他手機應(yīng)用增長幅度。而長期處于低位的手機旅行預(yù)訂,2014年用戶年增長達到194.6%,是增長最為快速的移動商務(wù)類應(yīng)用。隨著我國國民休閑體系的形成,手機旅行預(yù)訂發(fā)展已經(jīng)進入新階段。

 

互聯(lián)網(wǎng)理財熱度消減、規(guī)模穩(wěn)定

截至201412月,購買過網(wǎng)絡(luò)理財產(chǎn)品的網(wǎng)民規(guī)模達到7849萬,較20146月增長1465萬人。在網(wǎng)民中使用率為12.1%,較20146月使用率增長2個百分點。由于收益率下滑和中國股市回暖帶來的分流作用,互聯(lián)網(wǎng)理財已基本結(jié)束了其用戶規(guī)模爆發(fā)式增長的態(tài)勢,增速開始放緩,同時新產(chǎn)品擴容速度也有所放慢。

 

企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)普及已達到較高水平,實際應(yīng)用將隨互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式創(chuàng)新發(fā)展有所突破

我國企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施普及工作已基本完成,在辦公中使用計算機的比例基本保持在90%左右的水平上,互聯(lián)網(wǎng)的普及率也保持在80%左右,在使用互聯(lián)網(wǎng)辦公的企業(yè)中,固定寬帶的接入率也連續(xù)多年超過95% 。但互聯(lián)網(wǎng)實際應(yīng)用水平仍存在很大的提升空間。一方面,是采取提升內(nèi)部運營效率措施的企業(yè)比例較低;另一方面,營銷推廣、電子商務(wù)等外部運營方面開展互聯(lián)網(wǎng)活動的企業(yè)比例較低,且在實際應(yīng)用容易受限于傳統(tǒng)的經(jīng)營理念,照搬傳統(tǒng)方法。隨著各類互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)與經(jīng)濟活動的全面結(jié)合深度、對傳統(tǒng)商業(yè)模式的影響和改革程度將進一步擴大,傳統(tǒng)企業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的分界將越來越模糊,互聯(lián)網(wǎng)將成為企業(yè)日常經(jīng)營中不可分割的部分。

 

一線城市O2O發(fā)展由增量向提質(zhì)轉(zhuǎn)變,全國醫(yī)療、家政O2O市場需求亟待釋放

O2O企業(yè)在一線城市率先布局,通過迎合用戶需求迅速集聚大量O2O用戶的同時,用戶較高的消費能力和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用水平使得深度用戶數(shù)量更多,一線城市O2O中度和重度用戶占比共39.2%,其O2O消費正在由數(shù)量增長向質(zhì)量提升轉(zhuǎn)變;二三線城市O2O業(yè)務(wù)布局正在逐步展開,巨大的消費潛力將使O2O市場進入增量增長階段。餐飲、休閑伴隨團購市場發(fā)展起步較早,O2O市場模式趨向于成熟,正在向服務(wù)精細(xì)化發(fā)展。與此同時,醫(yī)療和家政O2O的發(fā)展剛剛起步,用戶需求較為強烈,未來將具有較大的發(fā)展?jié)摿Α?/span>

 

手機超越PC,成為收看網(wǎng)絡(luò)視頻節(jié)目的第一終端

2014年,網(wǎng)絡(luò)視頻用戶整體規(guī)模仍在增長,但使用率略有下降,手機視頻的用戶規(guī)模和使用率仍然保持增長態(tài)勢,但增速已明顯放緩,網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)步入平穩(wěn)發(fā)展期。近兩年,用戶在PC端收看視頻節(jié)目的比例在持續(xù)下降,而手機端的比例則在持續(xù)上升。截至201412月,71.9%的視頻用戶選擇用手機收看視頻,其次是臺式電腦/筆記本電腦,使用率為71.2%,手機成為收看網(wǎng)絡(luò)視頻節(jié)目的第一終端。平板電腦、電視的使用率都在23%左右,是網(wǎng)絡(luò)視頻節(jié)目的重要收看設(shè)備。

 

PC網(wǎng)游仍是市場中堅,手機網(wǎng)游份額將進一步擴大,電視游戲成為新的市場熱點

  從用戶規(guī)模、在線時長以及游戲收入等方面來看,PC網(wǎng)游吸引了最具價值的深度用戶,仍然是游戲市場的中堅。但網(wǎng)民增長的整體放緩,人口結(jié)構(gòu)導(dǎo)致的低齡網(wǎng)民的比例下降,以及PC網(wǎng)游用戶隨著年齡增長的自然流失,都是導(dǎo)致PC網(wǎng)游增長放緩的原因。而另一方面,PC網(wǎng)游也在不斷探索著適合于自己的新商業(yè)模式。比如將線上游戲與線下活動、甚至電視節(jié)目相結(jié)合,競技游戲與競技體育相融合,逐步形成成熟的商業(yè)化運作模式,有望成為PC網(wǎng)游新的發(fā)展方向。手機游戲的爆發(fā)式增長在2014年上半年達到最高峰,下半年開始逐漸進入洗牌期,并表現(xiàn)出穩(wěn)中有降的趨勢,而預(yù)計2015年在延續(xù)這一趨勢的同時,手機網(wǎng)游的份額將進一步擴大。2014年游戲主機的解禁政策使得電視游戲成為新的市場焦點。但從目前電視游戲市場的發(fā)展態(tài)勢來看,未來1年內(nèi)將迅速占領(lǐng)市場的不是游戲主機,而是互聯(lián)網(wǎng)電視/盒子。互聯(lián)網(wǎng)電視/盒子在用戶規(guī)模、用戶增長率、市場推廣都要快于游戲主機,而面臨成本、渠道、政策等諸多因素,游戲主機廠商仍持謹(jǐn)慎的觀望態(tài)度,并沒有急于推進。因此,預(yù)計2015年電視游戲市場將先由互聯(lián)網(wǎng)電視/盒子引爆,而游戲主機還有較長的路要走。

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